
当年的一部《阿凡达》凭借立体画面全新体验让所有人都知道了3D电影,瞬间在市场上掀起了一波全民追逐3D的热潮,所有厂商一拥而上争抢这块大蛋糕,各种3D产品层出不穷,恨不得电饭锅电冰箱都给你贴个3D标识来......
当年的一部《阿凡达》凭借立体画面全新体验让所有人都知道了3D电影,瞬间在市场上掀起了一波全民追逐3D的热潮,所有厂商一拥而上争抢这块大蛋糕,各种3D产品层出不穷,恨不得电饭锅电冰箱都给你贴个3D标识来提高身价,即便是卖菜大妈都知道电视要买带3D的。火热的背后是脆弱的生态应用,所有厂商都在用3D圈钱但没有人去维护它,最终变得鸡肋而逐渐消逝于主流视线,这不是3D技术的错,而是人出了问题。
虚拟现实拯救3D两代技术变革谁成就谁?
当年的3D来去匆匆感觉什么都没留下,然而乘着当下VR虚拟现实(VirtualReality)的风潮,3D技术“死灰复燃”大有卷土重来之势,这主要是因为VR与3D是有着密不可分、相辅相成的内在联系。只不过这一次所有厂商汲取教训,战略规划小心谨慎,共同构建良好的应用环境而不是盲目扩大市场,这一点是我们希望看到的。
Oculus在Kickstarter众筹243.7万美金
让我们先从引起此次VR风潮的巨头Oculus说起,大家很难想象这一切都源于一副发烧友用鞋盒制作的蒸汽朋克风格双光眼镜,2012年在美国著名游戏众筹平台Kickstarter上第一次将Rift展示给公众,并以每部300美金的价格筹得243.7万美金。