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乐蜗许贤:一枚联想出身的VR创业者,已拿到君联资本千万投资

乐蜗创始人:许贤前科:联想门派:VR/AR公司愿景:虚拟现实颠覆传统的娱乐生活说人话:VR前期肯定要靠外部注资,赚不到钱出招背景:VR/AR公司备受资本追捧,泡沫和机会并存投资方:君联资本融资规模:千万级人民币许贤接招1.VR行业有哪些需要突破的瓶颈?2.商业化时机未到之前,如何实现自我造血?3.如...

乐蜗创始人:许贤前科:联想门派:VR/AR公司愿景:虚拟现实颠覆传统的娱乐生活说人话:VR前期肯定要靠外部注资,赚不到钱出招背景:VR/AR公司备受资本追捧,泡沫和机会并存投资方:君联资本融资规模:千......

乐蜗

创始人:许贤

前科:联想

门派:VR/AR

公司愿景:虚拟现实颠覆传统的娱乐生活

说人话:VR前期肯定要靠外部注资,赚不到钱

出招背景:VR/AR公司备受资本追捧,泡沫和机会并存

投资方:君联资本

融资规模:千万级人民币

许贤接招

1.VR行业有哪些需要突破的瓶颈?

2.商业化时机未到之前,如何实现自我造血?

3.如何看待你们的对标企业?

Q:你之前在联想,为什么后来加入火热的VR/AR创业大潮?

Q:乐蜗的业务线是怎样的?

Q:从硬件切入,未来战略在于做平台?还是看到其他机会?

许:我们从硬件切入,未来会跟平台合作,不会自己做平台。有人提到硬件会说,战争还没开始就已经宣告结束。大家都不敢进入了。其实硬件蛮重要,首先它是一个入口。其次,它的营业额、现金流都会比较好。

比如,『硬件必然会成为一个红海、竞争激烈、没有技术含量等。』其实我不太赞同这些观点。VR才刚刚开始,不能退缩。其实可以看手机行业,发展这么多年,换了一批批厂商,仍然有很多公司跳出来做手机。当然大家出发点不一样,但我觉得硬件是载体,是体验的基础,这个基本工作必须要做好。现在肯定还不是VR的最终形态,不管是塑造新品牌、做市场,还是做用户体验,硬件里面肯定存在很大的机会。

另外一个应用在于社交类,相当于它有一个虚拟的三维空间出来,比如你进来,我也进来,到一个虚拟空间,甚至可以加上动作捕捉、面部表情,以后在家里,一人戴一个VR眼镜,就不用去茶馆社交了,社交场景就可以映射到你的三维空间里,虚拟人物上面,比如说你的表情、动作都可以映射上来,或者就放一个全景相机,能看到你的朋友坐在旁边。

许:有低成本的解决方案,大概在10万左右。也有高成本,一套大概30万到40万。如果对输入图像的质量要求不高的情况下,可以选择便宜的解决方案。

Q:针对VR和AR,哪个技术前景会更好一些?或者两者并行?

许:这并不是一个并行的市场,两个应用场景不同,初衷不一样。VR是把你带到另外一个地方,AR是增强现实,比如说你看到这张桌子,然后桌子上长了树什么的,它不阻挡你视线,但是技术发展到最终,两个东西可能会融合。

这是两种不同的方法。游戏的玩法跟游戏设计,用AR手法的去做还是用VR的手法去做?这两种形式不冲突,VR是一个技术,AR是一个技术,游戏你可以跟VR去结合,也可以跟AR去结合,但是你跟不同技术的结合,表现形式、玩法、设计都不一样。

Q:AR的技术要求会更高?

许:看你怎么定义AR。类似谷歌眼镜的第一代产品也叫AR,这个技术含量其实也不算特别高,像微软的Hololens,因为是实时在实际场景三维扫描建模,计算量会比较高,技术实现难度会比较大。因为AR的最好效果是,无论你走到任何地方,这个场景中的碗、茶杯、桌子、灯等实物,都能实时实现三维扫描,建好模型,然后再在模型上叠加虚拟的东西,这个计算量太高,包括微软Hololens每次展示的时候,它在一个桌子上面呈现一个虚拟的东西,它的三维模型都是事先建好的,都不是实时建立的。

Q:看国内公司,更多走的是VR技术路线?

许:也有公司在做AR,但比VR要少一点,因为AR技术门槛会稍微高一点。

Q:你们如何不断构建乐蜗的竞争壁垒?

许:现在大家都在讲软硬一体化,硬件里面的器件、固件,肯定在整个生态中是公开的。比较关键的一点在于谁家在算法、软件的处理方面,能不能做得比较流畅、效率比较高。因为它是一个新的品类,没有参照物,有很多需要摸索,这是一个经验累积的过程。

Q:就你观察,除了看团队之外,投资人一般如何衡量一家VR/AR企业?

许:现在没办法给VR企业严格算估值,它不像互联网公司可以拿用户数作为估值的一个参考标准。毕竟这个产业没有先例,只能说投资人能给多少钱,创业者能出让多少股份。但技术肯定作为一个非常重要的衡量标准。

比如说,阿里巴巴前不久领投的一家企业MagicLeap,2011年成立,现在产品还没出来,只是申请了一些专利,估值已经高到45亿美元。大家还是长期看好VR/AR产业。

Q:行业有哪些瓶颈需要突破?

许:我觉得主要是硬件的小型化和运算能力。这两方面突破之后,设备做得跟墨镜一样大小,或者比墨镜厚一点,消费者接受起来会比较自然。等硬件体验、计算能力、网络带宽、基础技术等基础设置铺设好之后,后面的应用可以百花齐放。

现在的VR行业仅仅停留在功能机到智能手机更新换代的阶段。业内人士都看好,但就消费者来说,智能机能干的事情,远远比功能机干的事情多。你看后面,手机的GPS、上网等功能不断完善,用户体验就越来越好了。开始时,安卓机应用商店中没有几个应用一样。

Q:商业化需要一段时间,你们如何实现自我造血?

许:前期肯定要靠外部注资,但它并不是2VC模式,要看企业的不同发展阶段。在VR早期赚不到钱。

这个领域,一些公司是做技术的,投入重金搞研发。一些公司是做生意的,创收能力会强些,比如通过做线下体验店获得现金流,有时他们直接采用外部的技术就可以。大家都能找到比较好的发展方向。

我们更偏向以技术为导向,几乎100%是技术人员,我也算半个技术人员。走2C模式,前期两年肯定需要投入。2B业务的收入能cover掉部分成本。

Q:如何看待你们的对标企业?

许:从技术层面来讲,目前大家水平相当,没有技术特别突出的企业。在中国,华为的技术是做得比较出色的,如果这种技术导向出身的公司做VR,会有一定优势。其他很多公司还是以做产品为主,在关键技术方面,不会花多资源做技术。

整个投资环境是追求快进快出。这也是中国难以出现Google的原因。但在国内,随着国家越来越重视知识产权,投资环境发生改变,一些投资人不再着急追求快进快出的项目(毕竟技术研发周期一般比较长),尽管前期技术导向的公司走得会很艰难,但应该能走出来。

Q:如果可以更改创业以来的某个决定,想更改哪个?

许:世上没有后悔药,创业公司每个决定都是经历,你趟过的坑就是经验财富和壁垒。只要大方向把握的没有问题,前期多经历一些问题其实不是什么坏事,最起码能打磨团队战斗力。所幸我们没有在大方向上出现过问题,当然其他小错误也犯了很多,但是目前为止还没有严重到想吃后悔药。

Q:哪件事情,是你三年或五年前不被看好,但现在已经变成现实了?

许:三五年前看好,但是现在发现不好的倒是比较多,比如智能手表、智能手环。因为很多东西,经过市场验证之后,发现根本没有切中真实的用户需求。

Q:如果可以采访一位创业者,你最想采访谁?最想问什么问题?

许:想采访的成功创业者很多,这个问题比较难回答。成功创业者往往在某一方面是很执着的甚至有些偏执,所以我挺想请教创业过程中,尤其是行业早期如何处理远期目标或理想跟现实发展之间的关系。

『接招』

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