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索尼PS5上手试玩:更大更肥,想让你感受到次世代游戏体验

手柄上PlayStation标志下方的新按钮是用来启动麦克风静音或电视机静音:单击前者,按钮会亮起橘色灯,方便玩家在网络对战中途休息;后者则是长按,按钮会变成橘色的呼吸灯,这比使用电视机的遥控器要方便很多。此前PS4手柄被广泛诟病的一点就是R2及L2键,仅用弹簧来支撑回弹的设计可以说是手感全无。这次...

手柄上PlayStation标志下方的新按钮是用来启动麦克风静音或电视机静音:单击前者,按钮会亮起橘色灯,方便玩家在网络对战中途休息;后者则是长按,按钮会变成橘色的呼吸灯,这比使用电视机的遥控器要方便......

手柄上PlayStation标志下方的新按钮是用来启动麦克风静音或电视机静音:单击前者,按钮会亮起橘色灯,方便玩家在网络对战中途休息;后者则是长按,按钮会变成橘色的呼吸灯,这比使用电视机的遥控器要方便很多。

此前PS4手柄被广泛诟病的一点就是R2及L2键,仅用弹簧来支撑回弹的设计可以说是手感全无。这次PS5的R2及L2做出重大改进,两键采用“动态自适应扳机”技术。一个简单的例子是,在游戏中使用手柄模仿拉弓动作会明显感倒阻力变紧,呈现出一种特别的紧致手感,这在接下来的游戏中就可以体验到。

在现场索尼提供了《宇宙机器人:Playroom》(Astro’sPlayroom)和《麻布仔大冒险》(SackboyABigAdventure)两款游戏试玩。

在讲到游戏体验前需要指出一个最大的感受是,索尼此前更改的○、×的确认和取消功能调换(×为确认,○为取消),已经明显影响到了游戏机体验,非常容易造成误按。由于大部分中国玩家在PS4时代用的是国行、港版、日版PS4,采用的按键方案是○为确认,×为取消,可想而知,很多国内玩家需要对此熟悉和慢慢习惯。

最能体验新手柄特性的游戏是《宇宙机器人:Playroom》,被称为用尽DualSense功能的入门游戏。《宇宙机器人:Playroom》内置于PS5,属于一款教程性质的游戏小作品,包含了过去索尼PlayStation系列游戏机的大量经典元素。

试玩中开放的关卡是“冷却之泉”,出现了沙滩、水池等场景,如何用手柄体验到这些场景差异?举例来说,小机器人在沙石、金属、草地的每一步你都可以感受到不同,甚至如果握住手柄闭上眼,玩家也能感受到金币取得、风或雨等的效果。

值得一提的是,当玩家穿过沙尘暴时,除了手柄模仿出的被风吹动的感觉外,内置喇叭也发出音效,这种“沙砾迎面吹来的感觉“显得非常强烈。

又比如,在关卡中,需要小机器人穿上弹簧装一路向上跳,手柄通过倾斜调整游戏中跳跃中的位置,按住然后松开扳机键即可实现弹跳。有趣的是,按住扳机键就会模拟出弹簧越来越紧绷的效果,扳机键阻力会逐渐加大。

另一款《麻布仔大冒险》可支持1-4人游玩,因此是一款支持多人合作的合家欢类型游戏,和《宇宙机器人Playroom》有些相似,同为3D动作玩法。

由于《麻布仔大冒险》也是一款支持PS4的跨世代游戏,我们能明显发现这款游戏对PS5各种新特性的支持并不算太充分,比如PS5手柄等。可以想象,这将是未来大部分同时支持PS4、PS5游戏的具体状态。

这次的PS5体验活动时间仅有两小时,不过也足以让我们感受到PS5新手柄是一个怎样的概念。总结下来,次世代普遍的画面增强提高了游戏的沉浸感;此外,新的硬件特性和游戏的结合,让游戏玩法有了更多的可能性,这点在《宇宙机器人:Playroom》上非常明显,而《麻布仔大冒险》就表现一般。

可以看出,索尼为了让玩家感受到不一样的次世代游戏体验,已经做出了诸多努力。希望各大开发商在专注于推高画质的同时,都能够完全发挥次世代硬件诸多创新的作用。

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